Programmeur(euse) Animation / Animation Programmer

Programming · Montréal/Québec , Quebec
Department Programming
Employment Type Full Time - Undetermined Term
Minimum Experience Mid-level

English to follow



Gearbox , le développeur des titres à succès BorderlandsBrothers In Arms et Battleborn,est à la recherche d'un(e) Programmeur(euse) animation.
 

RESPONSABILITÉS

  • Collaborer avec l’équipe d’animation et l’équipe de design afin d’élaborer des solutions adaptées au projet;
  • Faire le design, le développement et la maintenance de systèmes d’animation de personnages paramétrables et extensibles;
  • Déboguer, refactorer et maintenir la base de code pour rencontrer les plus hauts standards de flexibilité, de performance et de robustesse;
  • Travailler au sein de l’équipe de programmation à l'élaboration d'une architecture logicielle efficace;
  • Faire le profilage et l'optimisation des systèmes existants en fonction des contraintes matérielles.

PROFIL DU CANDIDAT

  • 5 ans ou plus d’expérience en tant que Programmeur engin dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Expérience dans le développement etla résolution de problèmes reliés à des systèmes d’animationde personnages;
  • Connaissances de technologies d’animation (animation procédurale, animation basée sur la physique, système d’IK, compression, etc.);
  • Solides aptitudes en programmation, débogage et optimisation en C++;
  • Bonne compréhension des processus de développement et de livraison de jeu;
  • Autonomie, sens de l'initiative et du travail d'équipe;
  • Expérience avec Unreal Engine est considérée un atout majeur;
  • Aptitude démontrée à pouvoir résoudre des problèmes complexes. Adepte du Système D;
  • Enthousiaste, positif, esprit axé sur l’équipe.

Gearbox Studio Québec

Nous aimons créer des jeux et adorons y jouer. Nous récompensons le travail au mérite et offrons de nombreux avantages: assurances collectives, contribution au REER des employés, formation spécialisée, gestion du temps flexible, et autres.




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Gearbox —award-winning, independent developer of interactive entertainment hits BorderlandsBrothers In Arms, and Battlebornis looking for an Animation Programmer for its Quebec City studio!
 

RESPONSIBILITIES

  • Interface with animation and design teams to author solutions that meet project goals;
  • Designs, programs and maintains data-driven extensible Character Animation systems;
  • Debugs, refactors and maintains the codebase to meet high standards of flexibility, performance and robustness;
  • Works with the programming team to build an efficient software architecture;
  • Profiles and optimizes existing system according to hardware constraints;
  •  Creates quality game content and systems using scripts.

REQUIREMENTS

  • 5+ years of game development experience;
  • Experience solving animation and character related problems within game development;
  • Knowledge of animation technology specific to video games (procedural animation, physic-based animation, IK systems, animation compression, etc.);
  • Solid C++ coding, debugging and optimization skills;
  • Good understanding of the process of game development and delivery;
  • Experience with UE4 is an asset;
  • Excellent team leadership and interpersonal skills;
  • Proven ability to tackle complex problems. Can adapt and troubleshoot;
  • Enthusiastic, positive, team-oriented.

Gearbox Studio Québec

Located in beautiful Quebec City, our studio is a short walk away from the the city's most vibrant districts, bars, restaurants, parks and coffee shops. We love to create and play games. We reward teammates based on merit and offer a comprehensive health benefits package, generous RRSP matching, flexible time-off, training and numerous other perks.

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  • Location
    Montréal/Québec , Quebec
  • Department
    Programming
  • Employment Type
    Full Time - Undetermined Term
  • Minimum Experience
    Mid-level